По своей сути, игровая приставка и игровая консоль — это одно и то же устройство**. Оба термина обозначают специализированное электронное устройство, созданное в первую очередь для запуска видеоигр
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Разница — лишь в исторической и языковой привычке
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В PlayStation Portable используются UMD
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере<>].
Шестое поколение
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Слово console означает пульт, панель управления
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…